余震
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2007-12-24
好人卡一张
今天被媛媛说:“不要对我太好”。然后晚上老妹分析说:她对你还没太多感情,更多负疚而已了。打击。
其实我希望,她和我在一起的时候,能逐渐吸收更多的东西而不失去她自己本来的思想,独立的判断。缤纷多彩才是真正的美丽。她的本性也是很倔,很要强的那种,难免会有委屈或得意,将来恐怕也不愿意在我面前说,而是一个人搞定。Just show me how to love you?我一贯都倾向于隐藏自己的情感,或者是本来就没有情感也不一定,所以可以学习周围人的性格,可以反映出纷纷繁繁大千变化,所以旁人无从接近,所以我很安全,所以很孤独,渐渐地就习惯了。。。。。。还有我自己那一套古里古怪的气理论。。。哎,神叨叨的。
就如我以前所说,你不会有损失的,媛媛。你会发现,即使我不在,你一个人也能过得很好;即使你不在,我一个人也能过得很好。莎罗双树不靠在一起仍然互相凝视,开出花来不一定结果,种子也不一定会发芽。通向无限可能的门近在咫尺,我会守在门口。
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2007-12-18
回来了
从婺源回来了。这几天,好像很多东西都浓缩到一起放到了我脑子里。或许现在还不能完整地体会意义,但毫无疑问,有新的东西正在发芽成长。
第一天,大雾,恍惚中仿若驶向冥界。到婺源,睡大姨家。先去吃了夜宵,一堆萝卜加一点牛肉收20块,好贵。第二天要早起。
第二天,去殡仪馆,大姨哭着引我们拜。然后去了奶奶家,走访了街坊,通知外婆去世的消息。下午客人陆续来了,然后要按仪式接待,客人放鞭炮,家属跪下,客人扶起,递程仪,然后比客人年纪小的要跪到灵柩旁边等客人拜完扶了才能起来,最后要敬客人一杯茶。晚上守灵,打麻将打扑克,到四五点的时候最难熬,很冷,于是在门外反复踱步一直到了7点。
第三天,不能睡,预定今天要讨百家米。习俗是,老人过去,满81不满82的,一家人要讨百家米吃,应该意思是帮助度过最后一难。沿着沿河路,老人住过的地方一路走,很快要到了99家,最后还去要了菜。把米带到殡仪馆旁边的山上,挖地灶煮饭,还烧红薯吃。几个小鬼淘气不听话,跑来跑去,于是狠狠灭了领头的远远的威风,老实多了,不过难免跟几个小鬼结怨。下午吃过饭,跟张奇和几个哥哥聊了一下,还喝了点白酒。大家怪张健不关心自己女儿,他说自己缺点比较多,离她远点比较好。躺在山上就着太阳睡了一会,不过被老爸叫起来说山上湿气重,郁闷的,最后跑殡仪馆的休息室去睡了一下。晚上黄浩还有舅公等守夜。
第四天,火化。一早起来到殡仪馆,穿上护士服,胸口医院的标记用胶带挡起来了,头上还要扎白色带子,带的长度决定关系的远近。先是所有人跪拜,先男后女,后旁系,还有哭孝的在帮腔,按规矩年纪小的要跪着的。然后所有人都领一支香,绕灵柩一圈,把香插上,退到门外,等工人把外婆推上车的时候再次齐刷刷跪下。火化需要40分钟,这时候在香炉前面跪下直到火化开始,然后在里面烧香纸和纸钱。等火化结束,迎骨灰盒到灵堂,再跪拜一次,然后去烧掉外婆的衣物。各家要拿一件衣物留念。
第五天,回家。
没有任何一种语言和影像能够完整记录或描述这个过程。时光荏苒,逝者安息,生者努力。
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2007-12-01
还在等
大盖儿牛手饭。还在等,因为担心会太急,让某人措手不及。那些害怕……担心……不了解……不知道的情绪,要完整地去体会,安静下来后的心情。
我也有很多要做的,不光要倾诉,搞笑,还要仔细听,不要那么快转移,不要让心情像风一样来去没有踪迹,让她知道,我有比她还古怪的性情,她也需要更多地表现自己。
或许应该早点带她去见207一干人,可是我又担心,会让她难以承受。女孩子和我们相处会很累,慢慢来吧。
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2007-11-28
将来……会怎么样呢?
程序这两天常找茬,老是想改个东西,尽管每次都顶回去,唉,还是有些烦。
不知道怎样描述现在的状况。非常喜欢媛媛的性格,说话的语气,对人的态度,很多很多。可是怎样更进一步?在等,等一个时间。真担心等着等着她就不见了……
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2007-11-23
进度
项目越来越紧张。战斗的东西要收尾,生活的东西要尽快做完,还要开始带新人,好累。一直这么努力下去的话,会被说成工作狂,变态,打不死的蟑螂之类的东西吧。
一直不知道应该怎样照顾女孩子,总是出错。只有自己一个人的时候无所谓,都自己扛了,可老这样显然不行。唉。不过两个人都这样冒冒失失的,倒也有趣。
最近的感想都憋肚子里面了,没时间整理,也没时间写。先睡了。睡眠和自信是保持活力的最大秘诀。
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2007-11-21
也很迷茫
把这里当成另一个自己在说话。
所以,最近其实蛮迷茫。分成2个部分来厘清吧:感情和事业。
感情方面,最近遇上了一个很有灵性的女孩子。她长得像鸭子。生日是4月4号,牧羊座。应该算是有缘分了吧。我能听懂她的话,可是不知道自己肆无忌惮的发言什么时候会让她生气。她那么聪明,我有足够的智慧去了解她么?她喜欢的歌我都喜欢,我喜欢的,她喜欢么?京剧也许只是现在一时好奇而已,她是认真地想要深入了解么?她想要什么样的生活?很多很多的问题,也许相处多了能一一解答。真希望能变得透明起来。
公司方面,陆续离职了,很多人。项目的前景肯定不好,我留着是为了得到一个完整项目的经验?很难达到目的了。完成完整的数值体系?这个可以期待的。总之似乎命中注定再次面对一个失败的项目了。和那天凌云感慨的差不多,28岁了一事无成,难道我25岁一事无成就能欣慰……都工作四年了,月薪才5K,不值得说出口呢。好的是,Cissy那边快能独立,父母这边,也许能在家里给他们买个房子安享晚年。那样,我又是不名一文,从头开始了。呵呵。
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2007-03-27
最近似乎有点背
最近干活没什么劲头;美术的美女看在眼里个个都很可爱,却都不想喜欢;股市走了一把短线小赚1%,却错过了5%;外汇虽然是模拟交易,却也已经亏损将近25%,现在也没找到一个可信的公司作为交易平台,还要冒人民币升值的危险,要不干脆先做期货算了?我是不是想发财想疯了?人生总归有点背的时候,但愿不要一直点背就好。
要新来一个做数值的女孩,没什么经验,怎么合作也是个问题。不太善于让别人按我的想法去做事,一方面是懒,一方面总是希望尽可能尊敬别人自己的想法而非帮别人做决定。这种作风……不太讨人喜欢就是了。
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2007-03-23
夜半恶魔城
今天不太爽。原来设定的人物生活属性和家园属性彼此之间的关系有不同看法,可能很多东西需要推倒重来。关键还是离线的时候还会减少家园清洁和建筑耐久的设定不能接受,另外属性做成单线的,毫无美感可言,只是为了一个莫明其妙的执着,也就是所谓的要单个属性决定另外一个单独的属性。游戏没有人玩,这种执着有个屁用。
不爽了于是玩玩恶魔城。几分钟还没找到路,于是改听配乐了。还是这个经典。
现在做数值深切体会到结构的重要性。相关的数值表结构要做成一样的,最好有办法能自动检测到相关修改。做数据表之前先做系统分析,分成几个类,写文档描述数据结构和工具需求,最后才做数据表。做完之后轻易不要改动了,否则牵一发动全身,超麻烦。
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2007-03-08
我回来了,谈游戏
过了很久又回来写东西。不知不觉一年又过去,有没有一点长进喔……好像还是老样子。
昨晚玩CastleVania3到很晚,通了一条路线,不过不完美,然后找了个攻略看,大致了解整个游戏的过程和思路。
出在FC上的castle3可以算是恶魔城系列的承前启后者,继承了castle1的制作理念,同时为后来的集大成者提供了良好的范本。从这部作品开始,内城、外城的概念分得比较清楚,人物在游戏过程中可以自由切换角色,每个角色有不同的能力,好处是要切换角色来得到相应的能力,坏处是游戏的焦点分散到了几个角色上,要为不同的角色做平衡。
由于FC机能的限制,没法在关卡上做得太细致,隐藏物品很多但基本只对应到了人物的跳跃、飞行能力,有些关卡还蛮有难度,主要是飞行怪物讨厌,而且挨打之后会往后弹的设定很容易掉进无底洞里面死翘翘。Boss没挑战,道具强的话好几个都可以秒杀。不过从怪物和机关布置来看,做得还是挺用心,搭配得不错,肯定是反复测试的结果。
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2006-05-06
五四过去两天了
加班加班加班,五一休息两天,五月没有周六周日。over。 -
2006-04-18
小说
最近在疯狂看小说,反正工作上也没什么事情干。网上架空历史类的小说,基本都往凝聚民族力量,追求民主政体两方向走。可惜现在的情境,极难两全,路径如此狭窄,能走过去的几率微乎其微,不过总算目前部分人已经开始有共识。这类小说写得好的,《1911新中华》、《新宋》、《明》、《异时空之中华再起》,以优秀程度排名。龙的天空网上还有一部讽刺现实政治的,《猫国禁鱼记》,也挺不错。
前段时间找过***,算是支持本公司业务吧。嘿嘿,注册一个新用户送1000点,然后就呆在聊天室里面也不说话,只是送礼物,消磨时间而已,看来我确实非常无聊。今天在公司内部网上看到那些MM的名字,于是跑去跟她们讲我知道她们名字。她很震惊的样子,想必从来没有告诉过别人。不过我没等她反应过来就闪了,这个地方以后再也不会去,一点都不好玩哪。
另,FF12还是可以坐着飞空艇自由飞的……偶之前的流程太短了,没有接触到。最近周六也要加班,周日老爸老妈骗我说当天要停电,希望能阻止我玩游戏,找个地方去做做身体运动。可是朕的游戏决心又怎么会受供电局一纸通知影响呢!所以……成功挫败阴谋一个,立此存照~
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2006-04-15
100了……
买了一骑当千的资料集,还订了一年的游戏日。游戏创造我也决定不要赠阅,改成订阅。毕竟我也没做什么事情,要别人赠阅不好意思,而且给我发了几篇水平不高的稿子,稿费足够订阅了……
Cissy那边的事情麻烦一桩接一桩,要准备的材料太多了,都要寄过去,麻烦。她们老师不知是秀逗了还是没经验,需要准备的东西一次不说齐,零敲碎打地来,大概想锻炼出国学生的耐性以免国人在国外丢脸。呼,好冷的笑话...单论实际情况,某些人的逻辑大概也就这个程度。
FF12一直没空玩,停留在平均26级。想不到,预言成真了,做游戏的反而没时间玩单机游戏,徨论玩网络游戏。
项目前途越来越渺茫了……这是我跟程序沟通的结论,问题主要出在客户端渲染技术、场景及维护等方面。4.30 Demo能完成的功能有限,如果一开始就把项目设计得小一些,也不会这么麻烦……
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2006-04-04
过了愚人节了……
昨天cissy发消息来,她们老师说三月前不存钱的话就不能参加檀国大学的抽签,吓我一跳,赶紧去存了。檀国大学可以免餐费,多好啊。还好她们老师只是吓吓小孩子……
公司奖了一个望远镜……好像没什么用的说。之前的手办、大毛绒,都是些不太实用的东西……这个望远镜也不例外,能偷窥用吧…………
买了FF12的攻略本,等到了再继续玩吧,否则太痛苦……
数值方面略有心得,想写点东西。还在想一个案子,不过没什么头绪……复杂…………
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2006-03-27
FF12
最近在玩FF12。按说FF12应该至少一年前就出了,不过制作过程中遇到了一些人事变动之类,于是推迟到现在……偶也不太清楚详细情况,看网上说的。刚在日本发售,中国很快就有了盗版,两地几乎同步。我买的时候大概是盗版出货的第三天,零售6元一张。刚出货的时候批发价9元一张,不过只持续了一天。
片头CG不错,不过有点晃眼,可能是电视不够好的原因。这次的FF在开始画面同时播放动画,还有经典的配乐,与以往的静态画面不一样,给人耳目一新的感觉。初玩主要是一些操作的教学,操纵主角的哥哥。熟悉了基本系统已经是游戏时间的两年后了……真正的主角登场。看不懂日文,剧情无视…… 之前看过一些FF12的系统介绍,所以上手蛮容易。在心里模拟了一下新手的情况,感觉也能很快熟悉。FF的惯例,系统功能一开始不会全部开放,至少要5-10个小时才会全部出现,所以前期相对比较郁闷一点点。
游戏场景很大,载入速度还算可以,一般几秒就可以搞定。出生的城市至少分成了14个区,地上和地下两大部分。功能区比较集中,各个区之间可以免费传送,不过在城塞没有传送。令人不满的一个部分是不能坐飞空艇在大地图自由飞,只能走定点航线;路行鸟也不能骑很长时间,传统的FF感觉丢掉很多了。场景的地形很丰富,沙海的特效在高处看起来简直是……令人心潮起伏啊。各种元素也很多,花啊树啊虾米的,看起来很舒服,一点也不枯燥。各种各样的山洞也挺多,阴森恐怖了……
战斗系统使用的是场景战斗,而非以往的切换到战斗画面,光这一点就是一大进步( 学FF11,不过FF11是网络版的,二者概念毕竟不一样 )!战斗流程还是ATB,各种动作都很流畅,大部分伤害、效果系统沿用了FF以往的设定,有少许创新,比如计算尺,步数伤害之类。看论坛上的攻略,似乎伤害最大还限制在9999,HP有一个*2的饰品可以突破,感觉不如以前的FF爽。战斗中不方便之处是怪物的效果很难注意到,不懂日文,所以对怪物施放的效果到底成功没有也弄不清。还有一个大的改进是让玩家编辑同伴的AI,这样可以节省大量用于处理命令的时间,好方便。必杀技可以连段,打得好的话,可以出暴高的伤害,前期主要靠这个了,因为买不到高等级的魔法和武器。召唤兽好像作用不大……
怪物种类也跟以往的FF有较大差别,只有少数经典的幸存了下来,但仙人掌,长胖了……还有明显的区别就是Boss数量增多,AI更强,濒死的各种各样效果也多了起来,超变态了。尤其是在第一个场景就放了一个大暴龙,凡是刚出来的玩家没有不想碰一碰的,于是被秒,送回标题画面……还有个怪物血暴长,却用爪子挠,论坛里大大说了,放着不管,切出AV看TV要看4个小时……怪物有chain系统,连续杀死的同类怪物多了,怪物掉的东西就会变好,变多。最多chain到999次。这是沿用FF11,感觉是个很不错的系统。
物品还是一如既往地变态丰富,技能也一样,不用再提了,敬仰万分。Fami给40分不是没有道理,如果能延续下去的话,至少也可以是一个新系列,或者以后打个广告出来,“新生从FF12开始”云云。不过个人还是希望能保留一些FF传统的东西,比如召唤兽、飞空艇自由行等……没必要全都颠覆吧,哎
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2006-03-23
感想
前段时间江西台一个节目里面放,某村子里有个家庭,祖孙三代,年轻的在外打工,两个老的虐待他们的亲孙子,不给饭吃,经常打,最后推到粪坑里淹死。追究背后的杀人动机,不过是学生保险能得到的5000赔偿金。
这两个人不说了,垃圾中的垃圾。村里众人倒也有意思,记者采访时个个义愤填膺,争相描述平日里的虐待情形,往死里打,不给饭吃,几十个人都拉不开之类的。之后村委会还领头给检察院写了封请愿信,要求严惩杀人凶手,N多人按手印了。其实稍微一想,几十个人都拉不开两个老不死,怎么可能!无非是事不关己高高挂起,事后出了问题往犯事的人身上推而已。虽说清官难断家务事,但这句经典格言背后却同时掩藏着难以言喻的冷漠,还有社会保障制度的缺陷。
其实,我家隔壁也有一家人,丈夫有了外遇,于是虐待有病的妻子,经常打,不给饭吃。大学放寒假时,经常可以看到女人拄着椅子在家门口晒太阳,满脸的浮肿,几乎挪不动步伐。她家的两个女儿都嫁了出去,能提供的帮助非常有限。这样大概过了一两年,女人死了,丈夫随即把外遇接到了家里住。
母亲说那家好几次打110,但都无济于事。同样,作为旁观者的我,也没有对这件事情作出什么实质性的反应。BS一下自己,BS一下法律,把这件事记下来,继续过日子。只不过,缺了那个女人,生活里面就像塌下去一块,黑乎乎的,怎样也看不到底。
今天把股票卖了,算是获利出逃。算一下,年收益15%还要多,够值的了。要是每年操作一次的话,可能收益上20%也不一定。
好好从新计划了一下自己的生活,现在有规律多了,上班也不觉得累,希望能一直维持。
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2006-03-15
最近的日子
cissy要去韩国,1W$的押金,压死人了。跟小强、小伟、小石、领袖、范帅借了钱,不过这样家里的流动资金基本没有,完全靠工资过活。
公司现在的情况是运营和制作这边沟通较少,对产品信心不足。前段时间主程走人,游戏技术面受蛮大影响。美术这边对产品风格也一直缺乏整合。单论策划的话,我觉得这会是一个好产品。但策划所负有的指导美术和程序的工作却没能得到有效的贯彻和实施。而且由于主程的理念得不到认同,半路辞职,也跟上层领导的管理有关系。这个公司、团队还很不成熟了。
前段时间也在想前途问题。原本因为感情问题一早就想离开,不过现在的情况肯定不允许,一两个月找不到工作就挂了。要说的话,公司目前极度缺乏一个经理助理的职位,能担负起沟通之责。自认为自己适合这个职位,但经理怎么想还不知道。而且公司能不能撑到那个时间都很难讲。总之会在11月合同满两年的时候提出来,做不到的话还是换家公司吧。至少工资要高少少。要换的话,UBI和腾讯都可以考虑,不过一个上海一个深圳……跑来跑去的,真的很麻烦。不喜欢北京的天气,比较喜欢上海,但朋友大部分都在这边,哎
看过一个游戏制作人的blog,说他现在从concept到budget,到procedure,总算能比较有把握了。总之感觉就是我还缺乏很多方面的锻炼……若论职业优势,就是我懂的东西比较杂,程序,美术,都懂一点;另外因为玩的游戏多,也玩得蛮深入的,所以对游戏的感觉比较好。后者对于游戏制作者来说尤其重要了。就好像看到一个案子或是碰到一个病人,一眼就能看出来症结在哪里一样。
不过这些终究都是技术层面的东西,性格似乎就很难改。去Tom测了一下,太阳双鱼,上升摩羯,还蛮准的。
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2006-03-13
游戏人生???
游戏人生大概不仅是一种状态,而是一种理念。我很想在30岁的时候辞掉工作去做一年支教。这一年的生活要放弃的东西很可能比想要得到的还要多得多,但仍然会义无反顾地去做。用经济学的话来说,这是一个不理性的行为,而用物理学的话来说,这就是一个减熵的过程,再自然不过。把人生当游戏就无所谓经济或物理的患得患失,在“不负责任”的指责声中娱乐自己。
不过,游戏的理念如何与“支教”的严肃行为共存……是个问题。国际上颇有一些“严肃游戏”,比如联合国粮食计划署支持开发的“粮食游戏”,专注于粮食短缺的现状和粮食方面的各个问题;一些模拟游戏用于医生、教师和军人的训练,比如盛大开发的“学雷锋”游戏。骨子里包含着的那种严肃要跟娱乐的形式结合,会很容易就变成说教,让娱乐无所适从。
所以这就体现功力了。比如设计一个反映矿难的游戏,本人设想的就是让玩家扮演一个小煤球,从矿坑口回到矿底的过程,中间得到变成幽灵的矿工帮助。其中的幽灵矿工的想法来自于德国人做的一个模拟经营类游戏《工人物语》。《工人物语》中的战斗,死亡的战士会变成天使升天,既保留了死亡的实质,又让游戏变得平易近人,凭空少了许多杀戮的气息。总觉得这才是游戏的本质。
游戏介于严肃与娱乐之间,摇摇摆摆地走钢丝。这就像我们孩童和青年时期的记忆,在斤斤算计与酒醉的疯狂中间所存留的一点点生存空间,偶尔才会想起。未完成、粗糙、不平坦,夹缝间行进,这也将是游戏之路。
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2006-02-21
2.21
每天都要看几十个博客,现在博客已经成为主要的信息源。类别五花八门,IT的,娱乐的,日常生活的,政治的。不过自己却很少记录什么东西,只是在看,仿若以前看过的一个贬义词,两脚书橱。因为总觉得写点东西是很费力的事情,水平低,表意难,字斟句酌,反复掂量,总为了求胜却不知自己这个对手永远也无法战败。一直徒劳地对着风车冲锋,渐渐地变得十分疲惫拉。不过感觉时间到了,就会有创作的欲望。现在是低谷期,完全只是吸收营养……唉,好想辞了职看书做运动。
今天看到一个女子的博客,性格与我蛮相似,有趣。
现在同时在做着几件事情:工作,编辑wiki,维护自己的新博客,看博客,玩PS2游戏。本来还想学程序的,实在没有足够精力了,只能间或维持,压力蛮大……还好有父母在身边照顾了。
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2006-02-20
余震
先后开过两个博客了,这是第三个。前两个都无疾而终,删掉了,就像我一贯的逃避风格……至少是一部分的逃避风格
还好还好,自己觉得生活还算丰富,每天获得的信息量越来越大,不找个东西记一记,会忘
今天看到台湾的一个小游戏制作网站,还有一个世界性的小游戏竞赛,惊讶于外国游戏制作民间力量的强健。中国就不一样,大部分做游戏的都只有“一技之长”,无法独立完成一个游戏。好比说,学程序的,审美一般极差,又或者,美术逻辑方面乏善可陈。至于策划,可能除了耍耍嘴皮之外就啥都不会,更别说在某个领域的深入了解。总之就是觉得做游戏需要很多方面的知识,光有对游戏的了解大概是不够的吧。
在英国还有一个Flash MMORPG,不知道安全性方面能否有保证。试着玩了一下,居然遇到一个中国人。似乎是某个做游戏研究工作的兄弟,遇到我之后假冒自己刚开始学汉语,耍我玩呢,还费劲找繁体输入法,结果我问他live in England之后就下线了。立此存照,他叫marksman chun.
巧合太多就是有缘,这也算是某个缘分的开始,呵呵







